科隆遊戲展上,NVIDIA沒有新硬件,但在軟實力上兇猛暴發,先是展示了在《重生(shēng)邊緣》、《現代戰争》、《消逝的光芒2》、《看門狗:軍團》、《我(wǒ)的世界》、《控制》、《吸血鬼:避世血族2》、《德軍總部:新血脈》等多款遊戲中(zhōng)的光線追蹤效果,現在又(yòu)帶來了一(yī)版特殊的遊戲雞血驅動,版本号436.02,号稱遊戲性能提升最多23%,同時還有四項全新的技術。
- 性能提升
GeForce 436.02新驅動下(xià),《Apex英雄》、《戰地5》、《極限競速:地平線4》、《奇異小(xiǎo)隊》、《僵屍世界大(dà)戰》等遊戲的性能,相比于此前的431.60版本,可提升最多達23.4%。
當然具體(tǐ)提升幅度取決于遊戲、顯卡、分(fēn)辨率、畫質等不同設定,最好的情況來自于RTX 2080 Super 1080p和最高畫質下(xià)跑《Apex英雄》。
詳細看圖:
- 超低延遲
AMD發布RX 5700系列的同時提出了Anti-Lag抗延遲技術,NVIDIA有了類似的回應,在驅動控制面闆中(zhōng)增加了一(yī)個“低延遲模式”(Low-Latency Mode),可以選擇關閉(Off)、開(kāi)啓(On)、超級(Ultra)三種模式。
關閉狀态下(xià)遊戲引擎自動在隊列中(zhōng)保存1-3幀作爲最大(dà)渲染輸出,開(kāi)啓狀态下(xià)隊列幀數量爲1,等同于舊(jiù)驅動設置Max_Prerendered_Frames = 1。
超低延遲模式下(xià),則可實現實時幀畫面調度,在GPU剛剛需要的時候提交幀畫面,并立即開(kāi)始渲染,相比此前的預渲染幀畫面調整技術,可以将延遲進一(yī)步降低最多達33%。
如果遊戲受制于顯卡瓶頸,幀率在60-100FPS之間,低延遲模式最有用,可以在不損失畫質的前提下(xià)加快遊戲響應,而且可以針對每個遊戲設置不同的延遲模式。
該技術支持NVIDIA所有顯卡型号,适用于DX9、DX11遊戲,而在DX12、Vulkan都是遊戲自己決定隊列幀。
- 整數縮放(fàng)
很多遊戲在高分(fēn)辨率下(xià)不得不放(fàng)大(dà)像素,導緻畫面模糊,而整數縮放(fàng)(Integer Scaling)則可以在拉升分(fēn)辨率的同時保持畫面細節與清晰度。
該技術僅限圖靈架構GPU,因爲它們内置了硬件加速可編程縮放(fàng)濾鏡,功能開(kāi)關也可以在驅動控制面闆中(zhōng)找到。
如上對比圖,左邊是《FTL超越光速》在4K分(fēn)辨率下(xià)傳統縮放(fàng)的結果,右側則是整數縮放(fàng),清晰銳利的多。
不過注意,開(kāi)啓整數縮放(fàng)技術後,傳統截圖手段會失效,這裏的對比圖使用硬件捕捉卡獲得的。
- 圖像銳化
這次是GeForce Experience,增加了一(yī)個新的銳化濾鏡(Sharpen Freestyle),似乎是針對AMD RIS銳化技術而來。
相比現在的細節濾鏡,銳化濾鏡可以改進圖像畫質,性能損失也隻有原來的一(yī)半,而且允許玩家0%-100%自定義銳化程度,也可以針對每個遊戲不同設置。
它全面支持DX9、DX11、DX12、Vulkan遊戲。
- 30位色彩
此前的Studio Driver驅動已經在部分(fēn)遊戲卡上開(kāi)啓了30位色彩,可顯示色彩數從1670萬增加到10億,現在終于加入了遊戲驅動,全面支持GeForce、Titan系列。
支持軟件包括:Adobe Photoshop、Adobe Premiere Pro、Autodesk RV、Colorfront Transkoder、Assimilate Scratch、Foundry Nuke等等。
此外(wài),新驅動還支持更多G-Sync兼容顯示器,包括華碩VG27A、宏碁CP3271、宏碁XB273K GP等等,優化可玩設置(OPS)也支持更多遊戲。